「夏音〜Overture」
そういえば、「夏」と「音」との間に「の」は入れるのだろうかと思いながら も、早速プレイしてみる。
Browser
とりあえず、「Browser」ってのが気になったので見てみる。開発日誌とか、ア ンケートとかありますね。あ、ゲーム内(完全には違うけど)でアンケートを行わ せるというのは、回答するための敷居が低くて良いですね。ゲームじゃないです けど、私が毎回買っている某袴っ娘CG集にも、CD-ROM内のhtmlからアンケート フォームのページにリンクが張ってあって、CD-ROM内の作品を見る感覚でアンケー トページに行けるので、回答しやすくて良い感じです。
開発日誌って定期的に更新されるのかなぁ……。
Game
基本的にはキャラクタ紹介なのかな。メイン(?)ヒロインに焦点を当てたストー リーが展開されます。プレイヤーキャラクタ的な人間はゲーム中には出てきませ ん。ですので選択肢なし。あと男性キャラクタを含め登場人物は全員喋ります。 オートプレイで2.5〜3時間くらいで終了。
会話のテンポが良いです。声の演技も上手ですし。それに、会話ウィンドウにメッ セージが流れるのと非同期でキャラクタの表情が変わったり吹き出しが出たりす るのが良い演出です。その頻度もかなり高い……というかそっちの方が多いので、 視線は必然的に画面内のキャラクタの方を向くことになります。途中からそれに 気づいてオートで進めましたけど、そうすると時々地の文を読み損ねる罠が。
結局画面の上下をややせわしなく視線が動くという感じで遊んでましたが、声を 聞きながらプレイするゲームはたいてい耳は働いていても目が暇なので、視線移 動はかえって良い暇潰し(言葉悪いですけど)になります。
しかしあれだけ表情が変化するなら、正直キャラクタが常に動いてて欲しい…… 3Dで(ぉ。高望みしすぎだけど。
で、この日記書くために再び起動したら……あれ? ああ、あのメニューはそう いうシチュエーションだったのか。
(追記) 応対がマスターじゃない場合もあるのか〜。
System
ごうさん自身も開発日誌で書かれてましたけど、セーブ/ロードなしで3時間は ちょっと辛かったです。一度クリアしたら「続きから」でシーンの頭にジャンプ 出来るようになるので、栞的な用途では全然困らないのですが、平日に遊び始め たらちょっと辛かったかも。これから遊ぶ人は注意。でも声を全部聞かない人は もっと早く終わるでしょうけど。
キャラクタとカメラとの位置情報はどうもZ座標的なものを持ってるような印象。 位置によって表示されるキャラクタの大きさが違うのはもちろん、カメラが動く ときに手前の物は大きく動き、奥のものは小さく動いてましたから。カメラ移動 だけなら手動でやれなくもないでしょうけど、カメラ振動のような汎用エフェク トでもそうなっていたので、何からのシステムを作っているのではないかと。
あとこれはゲームのせいではないかも知れないんですが、オートプレイでマウス にもキーボードにも触らずに遊んでいると、スクリーンセーバが起動すること があってちょっと困りました。ゲーム側でスクリーンセーバの起動を抑制するこ とって出来ないのでしょうかね?
etc
かなりどうでも良い話ですが、インストールディスクを出し入れするのがちょっ と恐いです。CDに傷つけてしまわないかなぁ……とか。
しかし期待以上の出来で大満足でした。にしても「〜Ring」を4800円で発売するっ て安いですよね。「〜Overture」と合わせれば6800円ですから、まぁ普通と言え なくはないのですけど。
すでに語り尽くされたであろうお話
Browserの部分からゲームに関するアンケートに答えることが出来るのだけど、 それを見て思ったこと。
これが「良い」と思ったのは、ゲームの起動中にアンケートに答えて送信出来る という点なんだよね。穿ちすぎかも知れないけど、「ゲーム世界」という閉じた 世界の中で完結させているという点が良いわけで。
ゲーム内部のメニューからブラウザで公式サイトに飛べるゲームはいくつかある し、もしかしたら公式サイトに用意したアンケートフォームへ誘導するゲームが あるのかも知れないけど、それはすでに「ゲーム世界」から離れた、世の中にた くさんあるWebページの1つとしてアンケートページを見ることになるから、ゲー ム内で完結させる方法よりは回答率は下がるんじゃないのかなぁ?
で、この方法論を推し進めて考えると、ゲーム内のブラウザから公式サイトやファ ンサイトを見れるようにしたら面白いんじゃないか思ったりするわけで。ゲーム 内の世界に「喫茶店」という、不特定多数の人間が集まる空間があり、個性的 (まだゲーム内で出てきてないので想像)なマスターがいたりするわけだから、 Webブラウザで見る公式ページやファンサイトとはまた違った展開が出来るんじゃ ないのかな、とか思うわけで。例えば掲示板1つ取っても、「喫茶店に置いてあ るコミュニケーションノート」というゲーム内の世界観で覆うことが出来るだろ う。
しかし、こんな素人考えはプロの人だったらとっくに考えているわけで、本当に 面白いものにするにはもっと具体的に考えていかねばならないのだろうなぁ。
Sun, 11 Jan 2004, 01:07 [/game/pc] permanent link
ハリーポッターと炎のゴブレット(上)(下)
読了。
前巻を読んだのはずいぶん前のことなので、マイナーな登場人物の名前とイメー ジとが一致しなくなってるなぁ。ほか、登場人物の把握がしにくくなってるのは、 私の記憶力の問題だろうな。
ま、王道の面白さ。最期のネタばらしは結構びっくりするんだけど、 その手法が今一つに思える。わかりやすいんだけど。
Sun, 11 Jan 2004, 00:16 [/book] permanent link
買い物
虎→牛#35でランチ→書泉ブックタワー。
- 「夏音〜Overture」(Breeze!!、Windows用ゲーム?)
- 「イヌ・ウサ・ネコ」(noantica、同人誌& CD)
- 「3分以内に話はまとめなさい」 (ASIN:4761261269)
- 「ピーターの法則」 (ASIN:4478760853)
- 「経済のニュースがよくわかる本(日本経済編) (ASIN:4093793042)
- 「ピープルウェア」 (ASIN:4822281108)
とりあえず「夏音」をゲットしたかったので虎へ。やはり店頭での告知は勘違い でなかったようで。そして隣に置いてあった「イヌ・ウサ・ネコ」を衝動買いす る罠(^^;。
安心したので、昼御飯を食べに今年初の馬車道、再び秋葉原に戻ってきて本をた くさん買ったり。
途中でマフラーがないことに気づき、家に返ってから店に電話すると、やはり忘 れていたらしい。ということで明日もう一度行くことに。
Sun, 11 Jan 2004, 00:14 [/essay] permanent link
