Essay of "New my Life"

Last-Modified: 2007/06/04 00:44:21 JST



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「ef - the first tale.」

1月に1章の後半くらいまで遊んでたにも関わらず、そこから1ヶ月くらい遊ぶ気が 起きなかったところに、先日minoriのサイトで注文してたドラマCDが届いたので、 「CD聞くのはクリアしてからが良いだろう」と思い、一気にクリアした。

大雑把な印象で言うと、後半で化けたと言うところ。物語を半分(この時点が半 分だとはクリアして分かった)終えた時、「こりゃやや期待外れかも」と思って いたのだが、後半で相当巻き返したという感じ。

しかしこれで「次回作を待て」か……。某英雄伝説と違って始めから「2作ある から」と公言しているとは言え、一体どれくらい待たねばなんないんだろうか。 途中をドラマCDやマンガやらで繋いでいくような感じがするのだけど、う〜ん、 そういう売り方はあまり好きじゃないのよねぇ。

しかしまぁ、演出も映像(画像)も音楽も声も一級品で、安心して物語世界に浸る ことが出来た。いわゆる普通のノベルゲームにありがちな「立ち絵に文字ウィン ドウが重なった画面で、立ち絵パターンによる人形劇やトラジションエフェクト による演出」という画面構成は少なく、ほとんどがそのシーン用に仕立てた絵を 使っていたように思う。作るの大変だったろーなー。

音楽はそれ自体で主張することはなく、ストーリーを影から支えるような曲が目 立つなか、バイオリンの曲(A moon filled sky)は「自分も集中する作業してる ときに聞きたいな」と思ってしまった。あと、何曲か「 おもしろミノリ放送局」で使われてる曲が流れたりすると、そっちで使われているイメージが先行して て微妙にシーンと噛み合わなかったりしてた。

そう言えば、ゲームの曲をいつでも聞きたかったのでアーカイブ展開のプラグイ ンはないものかと探してみたけど、ちょっとググったくらいでは見つからなかっ た。「はるのあしおと」用のプラグインがあったがそれではダメみたい。

以下ネタバレ。

「1つ目の話」を彼女が語り終えたとき、これで終わりだったらあんまり話題になっ てないのも頷けるなぁと思っていたところに「2つ目の話」が始まってほっと一安 心したのも束の間、主人公が変わってて、しかも絡む相手は前の章での印象が最 悪だった(……)景というところに2度びっくり。この時点で景の印象は「言葉遣い が悪くて嫌な女」だったのだが、この章を終えクリアした頃には、その印象が 180度回転してしまった。

失恋と怪我により前に進むのを諦めてしまった景が回りの人達と大切な人とに支 えられて再び前に進めるようになるという、若者の青春物語の王道を突っ走って いるのだけど、最近色々あって参りがちな自分としては、こういう前向きな物語 を見て(読んで)いると元気が出てくるわけで。

一方で優子の意味深なセリフや謎キャラっぷりもツボだったりする。

まぁしかし、これは「latter tale」が出た後で両方いっぺんに遊ぶのが吉だっ たかも知れん。

Mon, 26 Feb 2007, 23:32 [/game/pc] permanent link


イース・オリジン

book image

ようやくユニカ編クリア。セーブデータのクリア時間にしたら12〜13時間とさほ どかかってないように思えるのだが、ボス戦で何度も死んだ分はカウントされて ないので、実際にはもっとかかってるのだろう。

難易度Normalで遊んでいたが、アクションはボタン連打でだいたい何とかなるく らいの難易度だし、ボス戦も初回到達時に勝てなくても2〜3レベルを上げてくる とそれなりの苦労で勝てるようなバランス(要するに「オレって強い?」と思える くらいには手強い)になっていて、ヌルゲーマーでも楽しめるようになっている。 ちょっと歯応えが欲しい人はレベルを上げずに挑めば良い。後半になってきたら、 「このボスはこのレベルで勝てるはず」と言って敢えてレベルを上げずに挑戦し たこともあったかな。

話はいちおうハッピーエンド? っぽく仕上がっているが、まぁこれをハッピー エンドと言うかは微妙なところだ。真の平和は700年先の未来を待たねばならな いわけで。

というわけで次はユーゴ編……の前に、ユニカ編でのボスバトルタイムアタック に挑む。……最初のボスに勝てないよorz。自分が「あーこりゃだめ、もう1レベ ル上げるか」と思ったレベルで戦えって言うんだからヌルゲーマーにはちと辛い。

そんなわけで早々に諦め、ユーゴ編開始。こいつの武器は飛び道具か……うわ、 簡単だこりゃ。遊ぶ順番間違えたかも知れん。しかし簡単なので先に進めるのは 楽だな。しかもマップは当然ユニカ編と共通なので迷うことなしにサクサク進め る。あっと言う間に9Fくらいまで来た。

Tue, 06 Feb 2007, 02:22 [/game/pc] permanent link


「ef - the first tale.」

様子見でスタート。

プロローグを終え、1章の途中まで。ここまででボイスのスキップなしで3時間く らい遊んだけど、選択肢は1回のみ。

それにしても演出が上手だ。立ち絵で口パクするのはまぁあるとしても、イベン ト絵も口パクするし、目の眼球の位置を変えた絵を用意して視線を変更するいう 演出として仕立てていたりする。キャラクタを画面上に出すとしても、通常のノ ベルゲームに登場するあからさまな立ち絵以外にも、背景のとある場所に立って いるような見せ方をしたり、距離感を表現するために様々な拡縮率でキャラクタ を表示したりと、飽きが来ない。いわゆる普通のノベルゲームっぽい型通りの画 面構成が少なく、イベントシーンの絵がたくさん用意されているかいるかのよう な錯覚を覚える。

今のところ話の展開は可もなく不可もなく。各キャラクタの印象は、優子の謎キャ ラクタっぷりが板についているとか、みやこの掴みどころのない性格が見た目の 印象と全然違うとか、景はあそこまでシリアスっぽくツンツンされるとあまり好 きになれないなとか、そんなところかね。それにしても、優子役の声優さんがパー ソナリティを勤める 「おもしろminori放送局」というラジオでは危っかしいくらい噛んでたのだけど、優子としてはまぁ当然な のだが流暢に話すので、受ける印象が全然違う。

Fri, 12 Jan 2007, 06:25 [/game/pc] permanent link


「イース・オリジン」

book imageまずは軽く様子見と始めてみる。

キャラクター選択は迷わず(笑)モニカを。ちょっと長いデモとキャラクタの人 形劇での背景説明の後、強制戦闘に巻き込まれる。基本的に1つ前に出た「フェル ガナの誓い」のシステムそのままで、アナログスティックでキャラクタを動かし、 攻撃ボタンを押すとサクサクと小気味良く(?)斧で攻撃。爽快。あっさり敵を殲 滅。その後フリーで動かせるようになったので「もうちょっと様子見するか」と ばかりに塔の探索開始。

……うほっ、止まらねぇ(笑)。こりゃその気にならずとも何時間も遊べそうだ。 ちまちま敵をやっつけてるだけで気持ちいい。

1時間半くらい経過した後、シナリオの切れ目だったのと、もう1つ様子見してお きたいゲームがあったので一時的にストップ。

Mon, 08 Jan 2007, 18:38 [/game/pc] permanent link


「どきどきパニックライブラリー(ToHeart2)」

再挑戦。「裏モード」で遊ぶと連鎖時のキャラクタアニメが余りに乏しいので (それ以外に何が違うかよう分からん)、裏モードはOFFにした。

今度は何冊かゲットした後わざとゲームオーバーになり、後書きを見てみると…… オリジナルのCGキター。残り2冊か。

どの本を消せばよいか確認した上でもう一度挑戦し、残り2冊も無事消せた。結 果として……

  • 「どきどきパニックライブラリー」ネットワーク対戦の方法(P2Pのみ)
  • 各キャラクタ連鎖アクションビューワー
  • オリジナルCG4枚

か。苦労は報われた。そして気がつけば1時間経過している罠。

続いて延々遊び続けるために本の種類を7種類にしてプレイ。3の次が7しかない のがイマイチ。さすがに7種類だと連鎖は狙いづらい。しかし気を抜くとゲーム オーバーになってしまうくらいの難易度になっているので、とことん遊び続ける ならこれくらいかな。

Wed, 21 Jun 2006, 00:05 [/game/pc] permanent link


「どきどきパニックライブラリー(ToHeart2)」

30分×キャラクタの人数分プレイし続け、全キャラクタクリア。これでスタッフ の後書きが見れるようになった……。

次は希少本か……と思い、本の種類を3種類にしてとことんモードに挑戦。希少 本は6種類あるが、なかなか順番に出てきてくれないので画面内に消せない本が 溜り続けることになり、予想以上に困難だ……。

そうして1時間ほどプレイし続け、3つほど本を消したところで「もうやめるか」 と思い、メニュー画面から「タイトルへ戻る」を選んで後書きを見てみると…… 本が消えたことになってないよorz。一旦正式シーケンスでゲーム終了させない とダメなのかよ。

とは言うものの、やはり延々遊んでいられるな……3色だと消えすぎて12連鎖を 狙うのは難しいけど、いかに長く連鎖を続けられるかということを考えてプレイ していると画面しか見えなくなってくる。

Tue, 20 Jun 2006, 00:00 [/game/pc] permanent link


「ToHeart2」

ミニゲームを遊んだ。

スーパースイーツスクランブル

シューティング。3分モードと6分モードがあり、3分モードだと中盤まで、6分モー ドだと最後まで遊べる。難易度は低い。「難しい」で遊んでも何なくクリア出来 てしまった。ハイスコアを競う系統のゲームにしても、稼ぐポイントはやられず にパワーアップボーナスを取り続けるという点だろうからあまり面白みはない。 PS版ToHeartのシューティング並の 萌える燃えるような内容を期待してたのだけど。

どきどきパニックライブラリー

タイトル画面からして「スーパー(以下略)」と気合いが違う、こっちが本命か。

アクティブ連鎖の要素が入った落ち物系のゲームなのだけど、最初はゲームのルー ルと面白さがさっぱり飲み込めないままクリアしてしまい(出来てしまい?)、 「なんかてきとーに動き回ってたらクリア出来てしまう感じでつまらないなぁ」 と思ってしまったのだが、なんとなく「とことんモード」で他のキャラクタ使っ てみるかと思って姫百合姉妹で遊んでみて連鎖を次々発生させていくと……

ゲーム中のバスタオルイベントキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

こりゃ他のキャラも遊ばないと(笑)、と思って遊び出したら、序々に面白さが 分かってきた。このちまちました感じがハマリそうだ。本の種類を4〜5種類にし て延々遊び続けることが出来そうな危なさを感じる。

一旦ゲームを終えて、 公式サイトからさーりゃんも使えるようになったver2.0を取ってきてさらに遊び続ける。 クリアするとおまけ画像も見れるようで、頑張らねば。

Tue, 13 Jun 2006, 01:53 [/game/pc] permanent link


「ToHeart2」

いいんちょシナリオクリア。鍵は由真だったか。

ラストはちょっと微妙かな。綺麗なんだけど、いいんちょの色々な感情がやや未 整理のまま流されるように解決しちゃったのが気になるのと、ラストの3つの場 面\ とがうまく繋がらないのと。キャラクタの魅力はこのゲーム中最強なので、本当 に勿体ない。もうちょっと丁寧にフォローしてくれたら良かったんだけどなぁ。

ともかく、これで全員のシナリオをクリアしたな……と思ったら、「コンプリー トおめでとう」画面が。今時こういうのをちゃんと用意しておくのは珍しい。老 舗ならではか。

しかしCGモードを見てみると途中ごっそり抜けているようだ。結局ゲームとは全 く絡みのなかったミニゲームが関係しているんだろうかねぇ? 遊んでみるか。

Mon, 12 Jun 2006, 00:04 [/game/pc] permanent link


「ToHeart2」

タマ姉シナリオクリア。結局正解は分かんなかったけど、1にこのみ、2にいいん ちょという基準で選択し、タマ姉が現われてからは1にタマ姉、2にこのみ、3に いいんちょという感じで選んでいたら入れた。

今一つかなぁ。主人公を含む幼馴染み4人組の1人だから、必ずこのみと何か一悶 着あるかと思ったのにそういう展開もなし、お姉さんキャラということでそうい うシチュエーションがもっとあるかと思いきやそれも意外に少ない(あるにはあ ったけど)。中盤からの日常パートにかなりの頻度で登場するので、その分専用 ルートの分量が削られているという感じなのかなぁ……生徒会長ルートで垣間見 せたような本心を吐き出す場面も少なかったように思う。あの程度の展開では弱 すぎるというか。

まぁしかしこのみが絡むとなれば、貴明が色々な人の気持ちに気づかず周りを次々 不幸にしていくという欝展開になってただろうから、それはそれで「こんな展開 嫌だ〜」とは思ったのかも知れないけど、折角のキャラクタを生かしきれてない ように思えるのは残念。

さて、これでいいんちょ以外の全員のシナリオをクリアしたわけだが、ミニゲー ムってどういう位置付けなんだろうなぁ? 前作だと文化祭か何かで作ったとい うような、ゲーム中に何らかの形で登場する形式だったと思うのだけど、今まで 一度も登場してない。ミニゲームのうち1つは図書館ネタだから何か関係あるの かねぇ?

Thu, 08 Jun 2006, 00:04 [/game/pc] permanent link


「ToHeart2」

結局最初からスタート、いいんちょと由真にちょっかい出しながら課外活動届関 係イベントで普通に笹森と遭遇し、そのまま他2人をフェードアウトさせると知 らないイベント登場で笹森ルートに入ったっぽい。

後半戦、ちょっとは好感度も上がってきたんだけど、日常時のあのぶっ飛んだノ リにはついていけなかったなぁ。「普通」という部分でもう少し彼女の葛藤があ るかと思ったけどそういうこともなかったし。

ただ、エピローグの最後の最後の絵にはくらっと来た。

話変わって、ゲーム起動すると文字送りを表す桜のカーソルや下校画面でのキャ ラクタのアニメーションスピード、時計の時間経過速度などが異常に遅かったり 速くなったりすることがある。しかもゲームを再起動しても変わらず、PC自体を 再起動しないと元に戻らないという曰く付き。

このおかげで、エンディング直前などのメッセージ速度固定部分での演出時間が 短くなってしまうという弊害が起きて、今日遊んできた方々のシナリオにはやや 余韻がないなぁ、とか思ってしまった。こんなことなら面倒がらず再起動すべき だったか。

にしても、ゲームを再起動しても修正されないってのが痛いよなぁ……どういう 仕組みで実装してるんだろうか。

Wed, 07 Jun 2006, 02:50 [/game/pc] permanent link


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